10 заметок с тегом

дизайн

 Нет комментариев    1   7 мин   дизайн   типографика

прошел курсы по сеткам и истории дизайна

весной прошел два курса: сетки и проектирование сайтов на bang bang education и история дизайна в школе дизайна вшэ. оба курса считаю хорошими и вот почему.

сергей жданов — дизайнер образовательных систем в двфу

курс о долговременных начинаниях — как не бросать начинания на длинных дистанциях и получать от этого удовольствие

начну с того, как отличить хороший курс от плохого. сергей жданов рассказал критерии:

в хорошем:
— в начале у вас собирают ожидания и спрашивают зачем это надо. иногда предупреждают с чем точно не помогут — например, если хотите пассивный доход за 10 дней.
— в процессе вы работаете над проектом и постоянно что-то делаете.
— есть артефакт — что-то что ценно само по себе вне зависимости от результатов. диплом, вхождение в новый круг специалистов.
— независимая оценка — когда оценивает не тот, кто обучал.
— постоянная обратная связь в процессе.
— итоговый проект, во время которого проверяешь все новые инструменты.

плохой курс полезен каждому, окупиться через час, нет обратной связи, обучающийся ничего не делает (если только это не лекция).

серега ведет ask-me-anything об образовании

проверяю оба курса по этим критериям.

сетки и проектирование сайтов

о курсе

онлайн-курс по основам модульного проектирования и создания композиции сайта с помощью сеток. ведут арт-директор charmer александр гладких и дизайнер сергей гуров. 9 видеоуроков, 3 вебинара, 3 домашних задания.

ожидания

после старта курса всех пригласили в закрытую группу в фейсбуке и чат в телеграме. ожидания от курса собрали перед первой лекцией. как мне показалось по ходу курса, лекторы учли ожидания.

я давно мечтал поучиться у саши гладких. хотел перенять опыт charmer в работе с сетками и типографикой. кажется осмысленнее них никто у нас не работает с проектированием крупных диджитал-проектов. мои ожидания оправдались на 100%.

постоянная работа и обратная связь

курс поделен условно на две части: лекции и практика. лекции — это 3 часа видеозаписей, поделенные на 9 уроков. после каждого занятия лекторы отвечали на все вопросы в телеграм-чате. задавать вопросы можно было хоть после самой лекции, хоть через месяц. ребята отвечали на все.

кусочек лекции про микромодули

практика — это 3 домашних задания. на каждое задание отводилось от 1 до 3 недель. результаты мы скидывали в общий файл в фигме. после задания — вебинар, на котором саша и сергей подробно разбирали каждую работу. вебинары в среднем длились по 8 часов, некоторые разбивали на два дня. то есть в сумме ребята почти сутки комментировали работы учеников.

для меня самым крутым на курсе были именно вебинары. даже не комментарии к моим работам, а больше к чужим. словно, арт-директора сутки разжевывают, как делать классно.

вебинар с разбором финальных работ. тайминг 4 часа — это уже второй день разбора.

артефакт

реальные артефакты: сертификат, доступ к bang bang education community + скидка на другие курсы bang bang education.

возможным артефактом была бы котируемость дизайн-тусовкой обучение у гладких и гурова. но курс слишком короткий, чтобы я мог действительно хвастать «я учился у саши гладких».

независимая оценка

не было. оценивали только те, кто вел курс.

итоговый проект

третье домашнее задание, по сути, и было итоговым проектом. в нем просили применить все знания, полученные на курсе.

резюме

курс крутой, советую. если нет возможности учиться сеткам у арт-директоров вживую, то этот курс — самое то.

история дизайна

о курсе

бесплатный онлайн-курс, в котором показана история развития графического и промышленного дизайна, их взаимное влияние, а также связь с культурным контекстом 20-го века в целом. курс разбит на 13 тем, каждая тема состоит из коротких видеолекций по 40—70 минут в неделю. одна неделя — одна тема.

ожидания и обратная связь

бесплатный курс, рассчитанный на широкую аудиторию. соответственно никакого сбора ожиданий и обратной связи не подразумевается.

постоянная работа

каждую неделю в понедельник открывали доступ к новым лекциям. лекции разбиты на подтемы. после каждой подтемы проверочный тест из трех вопросов. в конце каждой темы тест из 15 вопросов. программа курса:

1 Зарождение дизайна. Движение Arts and Crafts
2 Дизайн ар-нуво
3 Европейский авангардный дизайн 1910-х — 1920-х гг
4 Советский авангардный дизайн 1920-х гг
5 Предметный и графический дизайн группы De Stijl
6 Школа Баухауз и модернистский дизайн в Европе в конце 1920-х — 1930-е гг
7 Графический дизайн швейцарской школы и промышленный дизайн в США в середине XX
8 Модернистский промышленный дизайн в Европе после Второй мировой войны
9 Модернистский графический дизайн после Второй мировой войны
10 Постмодернистский промышленный дизайн (1960-1980-е гг.)
11 Постмодернистский графический дизайн (1960-1989-е гг.)
12 Современный дизайн в Европе и США
13 Современный отечественный дизайн

курс читают кандидат искусствоведения александра старусева-першеева и преподаватель школы дизайна вшэ артем дежурко
в тестах открытые вопросы и вопросы с выбором

артефакт, независимая оценка и итоговый проект

на курсе предусмотрен сертификат. чтобы его получить, нужно пройти итоговое тестирование. доступ к тестированию получают только те, кто сдал промежуточные тест со средним баллом 40/100.

итоговое тестирование платное — 1800₽. оно проходит под визуальным надзором через систему прокторинга. подключаешься к специальной системе, включаешь микрофон и веб-камеру. с «той» стороны специальный сотрудник следит как ты сдаешь экзамен. я не сдавал экзамен, поэтому представляю себе процедуру условно

скриншот из руководства по подключению к системе сдачи экзамена

резюме

очень хорошо структурированные лекции с богатым иллюстративным материалом. для таких как я, кто не изучал историю искусств в университете, заменит книги и академическое образование.

 1 комментарий    26   18 дн   дизайн   образование

Новая версия схемы пермского транспорта

Полгода назад мы с Сашей Караваевым представили нашу концепцию схем общественного транспорта Перми. Напомню, что мы предлагаем заменить общую схему на частные в каждом районе или крупном транспортном узле. И показали на примере Центрального рынка.

Тогда мы показали бета-версию. Это была незавершенная концепция, чтобы проверить гипотезы и протестировать на пассажирах.

Сегодня покажу новую версию. Это, по-прежнему, бета, а не завершенная концепция

Обновил графему. Усилил ощущение наклона на 18 градусов. Взял за опору схему 1970 года. Кажется, что так графема выглядит крепче и лучше запоминается. А рифма со схемой 70 года добавляет исторический контекст.

Новая графема позволила сократить количество используемых углов, разместить информацию плотнее и аккуратнее.

Графика реки рифмована со старыми картами Перми (см. рис. 4,5)

Добавил на схему пиктограммы достопримечательностей, линии трамваев и основные улицы.

Переработал центр. Временно отказались от «5-минутного круга» и навигации внутри него.

Пока что я прекращу работать над схемой для Центрального рынка и сделаю схему для другого транспортного узла. Проверю, как заложенные принципы работают при масштабировании.

Если хотите помочь, заполните анкету. Так я пойму, стала ли схема лучше. Если вы уже заполняли анкету, то плиз заполните еще раз. Хочется понять, как работают со схемой те, кто сталкивается с ней не в первый раз.

Скачать пдф

Заполнить анкету

 2 комментария    11   2 мес   дизайн   Пермь   схемы

Дизайн-система в клиентских проектах

Написал большущий текст о всяких дизайн-штуках, на которые мы в студии обращаем внимание и прорабатываем при проектировании крупных проектов. Там про сетку, типографику и иконки. Это поверхностный гид для начинающих веб-дизайнеров, менеджеров и руководителей проектов. Пригодится тем, кому предстоит делать большой проект.

Читать на VC.RU

 Нет комментариев    4   2 мес   дизайн   типографика

Дизайн-стандарты схем пермского транспорта

В ноябре с Сашей Караваевым выпустили концепцию схем общественного транспорта Перми. Концепция предполагает не одну единую схему, а частные в каждом районе или крупном транспортном узле. Чтобы поддерживать целостность схем, нужна система стандартов.

Я подготовил дизайн-стандарты. Сейчас это минимальный набор правил, с которых начинается работа над схемой. Описал типографику, цвета, сетку, размеры и отступы, изгибы и пиктограммы. Стандарты помогут поддерживать единообразие схем. Когда к работе подключатся другие дизайнеры, стартовать работу будет проще.

В текущей схеме некоторые принципы еще не работают. Я согласую схему со стандартами к версии 1.0.

Дизайн-стандарты 

 Нет комментариев    6   6 мес   дизайн   Пермь   схемы

Написал краткую историю дизайна

Я написал краткую историю дизайна. Сейчас готова первая часть — от зарождения человечества до Первой мировой войны. Написал — звучит громко, просто сформулировал основные мысли из книг. Ниже пара абзацев зачем и почему я этим занимаюсь. Если не интересна прелюдия, то сразу переходите по ссылке.

Читать. 8—10 минут.

Я убежден, что существует три категории дизайнеров: талантливые, работоспособные и их смесь. Первые гениальны, но не умеют работать. Вторые трудолюбивые, но им не хватает таланта. Третьи — гениальны и усердны, они и создают самые крутые продукты. Я отношу себя к категории работоспособных дизайнеров. Талантов нет, но могу вывозить на впахивании.

Я не получал академического дизайнерского образования. Все навыки получил опытным путем. Уверен, что для качественного роста мне не хватает культурных и исторических знаний. Похожую мысль говорит Леонардо Сонноли

И сво­им сту­ден­там я го­во­рю о том же са­мом: они долж­ны мно­го учить­ся, глу­бо­ко по­ни­мать ис­то­рию ди­зай­на. Мно­же­ство хо­ро­ших ди­зай­не­ров не зна­ют ис­то­рии гра­фи­че­ско­го ди­зай­на, они не­об­ра­зо­ван­ны, хо­тя и успеш­ны бла­го­да­ря сво­е­му та­лан­ту. Но если вы не ге­ний, то куль­ту­ра мо­жет силь­но вам по­мочь.

При изучении новых сфер стараюсь систематизировать материалы и всячески разложить для себя основные моменты. Когда изучал историю дизайна, выписывал основные события, причины и следствия. Мне важно понимать, почему начинаются одни процессы и начинаются другие, как события в прошлом влияют на дизайн в будущем.

В лонгриде описаны моменты важные для меня. Они создают объемную картинку в моей голове. Наверняка там не все, что нужно знать. И там точно очень мало для того, чтобы понимать глубоко. Для этого обращайтесь к книгам. Если это не пугает, то чтение доставит удовольствие. Займет не больше 10 минут.

Краткая история дизайна. Часть 1

 Нет комментариев    8   6 мес   дизайн   искусство

Как мы создаем дизайн-комьюнити в Перми

пролог

начну издалека. В апреле я привозил в Пермь Женю Арутюнова с лекцией «Мы хотим играть». Мероприятие я организовал слабенько, на лекцию пришло 7 человек. За год до этого Серега Шабалин собирал на Людвига два дня по 40-50 человек. Мы с Женей сразу понимали, что масштаб его известности не сопоставим с Людвигом, но рассчитывали на 15-20 человек.

я впервые занимался организацией мероприятия и провалил набор. Одной из причин вижу, что в Перми не было единого дизайн-сообщества. Было непонятно, как приглашать дизайнеров простым способом: куда писать, где искать, кого приглашать. В целом дизайнеры были незнакомы и не общались между собой.

на лекции я познакомился с Егором. После лекции мы шли с ним и Женей и обсуждали, почему так происходит с городскими дизайн-сообществами. Женя рассказал, что в Ростове-на-Дону та же история: когда есть кто-то один, кому больше всех надо и кто тащит на себе, то что-то происходит, а сами по себе люди не организуются.

три месяца спустя мне написал Егор:

начало

и стартанули

зачем нам дизайн-сообщество

в Перми стоящие дизайн-мероприятия происходят раз в год. В 2017 приезжал Людвиг, год спустя — Дизайн-выходные. А нам хочется движухи. Хочется каждый день говорить о дизайне, обсуждать дизайн, смотреть дизайн, обмениваться опытом. Мы хотим создавать дизайн-проекты для города и улучшать пространство вокруг себя. Мы хотим быть частью целого, а не разрозненными группами в отдельных компаниях.

что мы делаем

все обсуждаем в чате в телеграме. Зовем на лекции, обмениваемся вакансиями, обсуждаем городские новости, договариваемся о встречах. В основном в чате дизайнеры. Но еще много верстальщиков и фронт-энд-разработчиков; есть продакт-менеджеры, владельцы IT-компаний и другие близкие к дизайну люди.

у нас нет плана и графика мероприятий. Мы верим, что классно получается, когда «хочется сделать», а не когда «надо бы сделать».

обедаем. Летом было особенно хорошо.

на втором фото ребята из Xsolla проводят онбординг по командной работе в Figma

смотрим фильмы. Собирались в Xsolla, Realtimeboard и арт-пространстве «Старокирпичный переулок»; смотрели Техническую эстетику, Современный российский дизайн, Искусство дизайна, Гении дизайна.

едим пиццу, пьем колу, обсуждаем увиденное

ходим на лекции и проводим их сами. Настя Ваймар рассказала зачем заниматься дизайном. Дима Сергеев рассказал про дизайн-процессы в CarrotQuest. Я рассказал о своей концепции транспортной схемы.

а еще смотрим презентации Apple, ездим на выставки в другие города, ходим в бары, устраиваем шрифтовые экспедиции по городу.

эпилог

сейчас у нас просто «кружок по интересам». Нет общих целей и вектора развития. Мы решили, что пока так хорошо. Но может у вас по-другому? Если в вашем городе есть дизайн-сообщество, расскажите что вы делаете, как организуетесь, что происходит? Поделитесь опытом.

p.s. Ребята в Перми, спасибо вам.

 1 комментарий    4   8 мес   дизайн   Пермь

Завел канал о веб-дизайне

Каждый день я отсматриваю в интернете много дизайна. Для вдохновения, культурного поиска и просто для отдыха. Чаще всего это сайты. Еще нравится смотреть на плакаты, афиши, полиграфию и айдентику.

Работы буквально декомпозирую на элементы. Делаю скриншоты понравившихся оформлений и  элементов. К каждой картинке прикрепляю заметку, чем понравилось + теги и ссылку на сайт. Так я развиваю свое дизайнерское чутье. Об этой привычке писал заметку.

Раньше вел этот архив локально на компьютере. Теперь еще буду выкладывать в канал в Телеграме с небольшим описанием.

На сайтах мне нравятся решения основанные на типографике, крепкой композиции, контрасте элементов и сильных визуалах. Не люблю перебор анимации. Будет много работ в стиле современного брутализма и с локаничной типографикой.

Подключайтесь. Отключайте уведомления.

 Нет комментариев   10 мес   дизайн

Съездил в Байкальский дизайнерский специальный лагерь

БДСЛ проходит на берегу Байкала и это круто. Смотрите какая атмосфера (АТМОСФЕРИЩЕ) вокруг лагеря.

Три дня говорили про дизайн и делали дизайн. Дмитрий Карпов прокачивал креативное мышление. Придумывали, пробовали, играли, рисовали, писали, смеялись, делали странное.

Вова Лифанов рассказал о своем худшемлучшем проекте, клиенте и выступлении. Показал много крутых проектов.

Запомнилась фраза:

Мы сделали рекламную кампанию. Год она погремит и все, а дальше что? Айдентики в этом нет.

Сережа Рассказов говорил о шрифтовой айдентике — о том, как делать шрифтовые логотипы. На воркшопе делали логотипы из подручных материалов.

У Сергея манифест:

Хороший дизайн не может быть нормальным. Плохой дизайн лучше нормального дизайна.

Нормальный — значит «чистенький, ровненький, стерильный, скучный, обычный». Норма = говно.

Владимир Самойлов рассказал о трендах в промдизайне. Потом переосмысляли окружающие предметы.

Посмотрели и обсудили «100 лет дизайна».

Говорили о дизайне на поляне, у костра, на берегу озера. Купались в Байкале, пили специальносваренное для лагеря пиво, обсуждали турбренд России с его авторами.

Чтобы участвовать в лагере в следующем году, подпишитесь на рассылку на сайте. Все хорошие, все молодцы. Победа будет за нами.

 Нет комментариев    2   11 мес   дизайн   мир

Главная привычка дизайнера

Два месяца назад сменил работу. Оставил рекламу и решил сконцентрировался на дизайне. Выбрал веб-дизайн.

С первого дня новой работы стал вырабатывать регулярную привычку — повышать насмотренность. Как для «культурного человека» важна начитанность, так для дизайнера важна насмотренность. Считаю эту привычку самой важной.

Каждый день начинаю с «вдохновения». Это 30-минутная задача на обзор свежего в интернете. Для веб-дизайнера обязательны четыре сайта для ежедневного посещения — siteinspire.com, land-book.com, awwwards.com и design.ru. Первые три — площадки, куда каждый день выкладывают лучшие сайты. На siteinspire.com все сайты удобно разбиты по типам, стилям, темам и т. д.. Awwwards.com чуть более попсовый, но его важно посещать, чтобы понимать куда движется индустрия. А Студия — ну это Студия, ок.

Повторяющаяся ежедневная задача в Трелле. Помогает настроиться на рабочий день.

Помимо siteinspire.com и awwwards.com отсматриваю новые работы дизайн-студий, которые нравятся. Вот мои ориентиры:

Студия
Бюро
Интуиция
AIC
Щука
Red Collar
White Russia Studio
Студия Чулакова
Charmer
Groza
Astroshock
Area 17
Кодельная

Все, что нравится собираю в Pixave. Pixave — это программа. Как Pinterest, только оффлайн. Для меня он оказался удобнее Pinterest или простого сбора картинок по папкам.

Сайты буквально декомпозирую на элементы. Делаю скриншоты понравившихся оформлений шапок, подвалов, форм, фильтров, карточек и других элементов. К каждой картинке прикрепляю заметку, чем понравилось + теги и ссылку на сайт. Теги помогают быстро найти подборку определенных решений: сайты с интересной анимацией, яркими цветами, эмоциональные, с воздушной компоновкой, с интересной типографикой.

К каждой картинке прикрепляю ссылку. Любое дизайн-решение важно не само по себе, но в контексте и в системе. Поэтому важно вернуться на сайт и разобрать решение в работе.

В дальнейшем при работе над дизайном удобно просматривать референсы и выбирать удачные способы компоновки.

Помимо сайтов собираю другой дизайн — плакаты, книги, шрифты, интерфейсы, упаковки.

Просмотр чужих работ помогает развивать дизайнерское чутье. Важно отвечать себе на вопросы: что нравится в работе? почему дизайнер поступил именно так?

Что почитать по теме:
Женя Арутюнов — Как стать дизайнером

p.s. Про вдохновение. Подпишитесь на дизайнерский дайджест Оди. Это еженедельна рассылка с выжимкой лучшего дизайна. Кирилл отсматривает сотни сайтов, статей, книг, видео, выбирает лучшие материалы и собирает в письмо.